PortFolio 3D
Jessica Francoeur D
Muska
Qu'arriverait-il si un enfant se déguisant en mouche prenait son rôle trop à coeur?
Court Métrage de février 2010 à Juin 2010, Collège Bois-de-Boulogne
Muska, petit garçon enjoué mais fort irritant, s'est façonné un costume de fortune avec quelques boîtes en carton, des crayons de couleur et de vieux bas de nylon empruntés à sa mère. Son numéro de mouche n'impressionnera pas beaucoup son vieux voisin grincheux qui finira par le chasser de sa maison.
Note : Muska est une déformation du mot Musca, qui veut carrément dire en italien, Mouche
Travail de synthèse sur Maya
Concept Art
Deux personnages clefs dans cette histoire. Muska, et le voisin vieux et grincheux.
J'ai voulu donner un style caricatural à mes personnages, dans le style des Triplettes de Belleville
Muska s'est confectionné un costume avec des boîtes de carton coloriées, des bas de nylons volés à, on pourrait le deviner, sa mère, et avec des ressorts déformés comme antennes.
Le vieux grincheux quant à lui vient à peine de se lever, il arbore encore son pyjama et ses pantoufles.
StoryBoard
Ou scénarimage pour les fervents défendeurs de la francophonie.
Le concept original était beaucoup plus long que le métrage final. Plusieurs petits détails/ scènes intéressantes on dût être coupées ou modifiées pour arriver au scénario final qui devait durer approximativement 45 secondes
Palette pas trop colorée, presque terreuse et fade, mais tout de même révélant un coté enfantin et enjoué.
Exploration du personnage en tant que volume (utile pour l'étape de la modélisation) ainsi que la présentation de quelques expressions faciales (utile pour l'étape de l'animation)
Pour rester dans les mêmes teintes que nos deux personnages. Cuisine de style rustique, simple, relativement petite pour maximiser l'exploitation de l'environnement par l'animation.
Palette pas trop colorée, presque terreuse et fade, mais tout de même révélant un coté enfantin et enjoué.
Le vidéo ne devait durer que 45 secondes environ, alors je n'ai pas pu me permettre d'ajouter cette fin, que j'adore.
Modélisation et Animation
Création de l'environnement et des personnages en 3D, de leurs UVs et textures, élaboration des Rigg et préparation à l'animation.
Utilisation du Rigg pour animer le personnage dans son environnement.